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●ショップに新アイテム登場!! 2016年6月2日より、ショップにて期間限定で【商人のベル】を追加致しました。 【商人のベル】 ▼実施期間 6月2日(木)メンテナンス終了~6月16日(木)メンテナンス開始まで 【商人のベル】は使用すると、装備やキャラクターがランダムで1つ入手できるアイテムです。 中には今回初登場の装備もあり、その性能も尖ったものになっております。 獲得 説明 確率 アイゼン(★4)x1 剣闘士 1.30% ビーノ(★4)x1 治癒士 1.30% イルミナ(★4)x1 重戦士 1.30% バーバラ(★4)x1 重戦士 1.30% ルリア(★4)x1 重戦士 1.30% クラウディア(★4)x1 魔術師 1.30% 衝撃の指輪x1 身につけることにより衝撃の力を得る指輪。【HP 30 攻撃力 50 防御力 -35 行動力 30 回避 30 命中 30】【Grade 45】 2.20% レッドムーンx1 不吉な赤い月を切り裂いたと言われる長剣。【攻撃力 55 防御力 10 行動力 -10】【火属性 50】【Grade 45】 9.00% ブルーノーツx1 美しい音で空を裂く槍。 be【攻撃力 35 命中 15】【水属性 50】【Grade 45】 9.00% グリーンスクリプトx1 不思議な翡翠色の文字で書かれた本。【MP 15 攻撃力 30 命中 25】【風属性 50】【Grade 45】 9.00% クリムゾンボウx1 炎のような紅い矢を放つ弓。【攻撃力 50 行動力 10 回避 5】【火属性 50】【Grade 45】 9.00% ブラウンクレイx1 固めると超硬度になる土くれで作られたメイス。【攻撃力 30】【土属性 50】【Grade 45】 9.00% ジェノサイドハンダーx1 一振りで周囲をなぎ倒す長剣。【攻撃力 58 防御力 11 行動力 -11 命中 80】【Grade 45】 9.00% カルネージランスx1 敵の急所を確実にとらえる槍。【攻撃力 37 命中 80】【Grade 45】 9.00% 天秤の書x1 戦闘における調停者が備え持つ書。【MP 30 攻撃力 32 命中 80】【Grade 45】 9.00% アルバトロスx1 空を飛ぶ空想の生物を思わせる弓。【攻撃力 53 行動力 11 回避 5 命中 80】【Grade 45】 9.00% フールメイスx1 愚者が生まれながらに持つメイス。【攻撃力 32 命中 80】【Grade 45】 9.00% ■使い方 購入後『拠点』上部の「リスト」の貴重品より「商人のベル」を使用することで、装備やキャラクターがポストに送られます。 ■注意事項 ※「商人のベル」使用時、上記キャラクターおよび装備のいずれか1つを獲得できます。 ※複数回利用された場合、性質上同じキャラクターや装備を重複して獲得する場合がございます。 キャラクターが重複した場合、そのキャラクターの★数に応じた【覚醒結晶】を獲得します。 ※「商人のベル」の利用回数に応じて抽選の確率が変動するものではございません。 ※ 表記上の確率は「当選確率」であり、当選確率が10%のキャラクターや装備について「10回につき1回、確実に当選を保証する」といった仕組みではございません。商人のベルをご利用の際には、予めご了承頂ますようお願いいたします。 コメント 名前
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全能【ぜんのう】 「コマンド実行時に能力が増えやすくなります」 『4』で主人公が習得出来る特技の一つで、全てのパラメータの上昇に補正が付くようになる。 概要 必要経験値は60。 最初からゲームを始めた場合は、多芸(30)→万能(60)→全能(60)の順に習得しなければならない(括弧内は必要経験値)。 この特技は、コマンド実行時に全パラメータ上昇率が+15%される。 また文才などと異なり通常コマンドと部活の両方で効果が発揮される。 デメリットもなく使いやすいので定番特技の一つとも言えるが、 他の能力上昇補正系(休日の神・優等生・ボマー等)との組み合わせでさらに能力上昇値が上がるので、 それらと組み合わせて実践しても良い。 関連項目 特技 主人公
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】全階層全宇宙全次元全知全能 【名前】全階層全宇宙全次元全知全能 【属性】全階層全宇宙全次元全知全能 【大きさ】∞ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】全階層全宇宙全次元全知全能 【長所】全階層全宇宙全次元全知全能 【短所】それ以上には勝てない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 447 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/15(月) 10 39 58 全階層全宇宙全次元全知全能は(Aランクの壁/単一宇宙全能の壁)から(Sランクの壁/多元宇宙規模の壁) では超人修羅以上に負け窓野 社以下に勝つのでその間。 491 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/15(月) 23 00 39 447 全階層全宇宙全次元全知全能はその名の通り全階層全宇宙全次元全知全能なんだから 単一宇宙全能までにしか介入できない超人修羅には無理だと思う。 というよりも階層の関係で多元宇宙全能よりはるかに強いしSSは確定じゃないか? 492 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/15(月) 23 02 55 そうか。階層を忘れていた。 510 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/16(火) 02 11 19 全階層全宇宙全次元全知全能考察 ○ゾフィー 対全能能力はないので勝てる。 ○蟹 破壊能力のみなので勝ち。 △パーマパイオニア 弾速マッハ5600万ならかわせるだろう。倒せないので引き分け。 ○DRAGON BALL FZ(×5) 全階層全能じゃないのでいける。 ○光坂 萌 全次元全階層介入レベルなので全階層全宇宙全次元全知全能ならいけるか。 ×ジ・インフィニティ ジ・インフィニティ負け。 ×金将軍様 将軍様の威光負け。 ○クマ男 結構規模が違うのでクマ男がもっと下か? ○又吉イエス 5000恆河沙階層くらいの規模なので勝ち。これももっと下? (○国生衛 余裕。) ×ドッペルゲンガーS シャッフラー負け。 ×病原体X 無理。 ×ホリえもん 無理。 ここが限界か。ジ・インフィニティ>全階層全宇宙全次元全知全能>光坂 萌 クマ男、又吉イエスも怪しい。 356 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/23(月) 21 27 15.84ID crTLxYa2 全階層全宇宙全次元全知全能 >魚(ぎょ) >TIS 流壺の魔人> 一連次多元宇宙常時全能=オメテオトル>神様 水野ハルヲ、NO.37564再考察 NO.37564は生死がかかった戦いでは非メタ絶対勝利くらい。 全次元(次元が1上がる毎に無限倍)全宇宙(無限個の宇宙)破壊レベルには耐える。 ∞-2次多元宇宙破壊防御か。 夜天の書>NO.37564>多世界多階層ハニワ 水野ハルヲは高階層の全能の存在まで映画化できるか不明なので、一連次多元宇宙常時全能までしか映画化できないとする。 魚(ぎょ)、TISはささやかな弱点がある全階層全宇宙全次元全知全能 流壺の魔人は致命的かもしれない弱点がある全階層全宇宙全次元全知全能 一連次多元宇宙常時全能、オメテオトルは全階層全宇宙全次元破壊攻撃に耐えられないのでもっと下。弱点がある夜天の書よりは上か。 神様は任意行動なのでもっと下。結界は管轄内だと発動しないので基本無意味。全階層全宇宙全次元全知全能を召喚できるので、初手さえ発動できれば単一宇宙全能×無限体程度には勝てるだろう 全階層全宇宙全次元全知全能≧魚(ぎょ)=TIS>流壺の魔人(全階層全宇宙全次元全知全能の壁) 英霊・上条当麻>オメテオトル=水野ハルヲ>一連次多元宇宙常時全能≧夜天の書 でみうるごす信長>神様>最上層の雑用係
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★2013/04/08追記 ◆正規化 データの冗長性を少なくし、関連性の強いデータ項目(属性)をまとめて、一事実一箇所(1 fact in 1 place)にすること。 正規化を行うと、複数の項目で構成される属性は、単一の項目を持つ属性に分解される。 第一正規化 集団項目や繰り返し項目を別表にすること。 複数の項目で構成される属性は,単一の項目をもつ属性に分解される。 第二正規化 全ての項目が完全関数従属である状態にすること。 一つのデータが決まると、従属的に決まるデータを別グループにすること。 第三正規化 非キー項目に関数従属している項目を別の表に分割し、推移的関数従属を解消した状態にすること。 ボイスコッド正規化 第三正規形の条件を満たし、かつ、全ての属性が候補キーに完全関数従属している正規形。 ※従属について 関数従属 BがAに関数従属するとは、A(例:社員番号)を決めるとB(社員名)が一意に決定するというもの。 Aを決定項、Bを従属項といいA→Bであらわす。 完全関数従属 決定項に余分なものがないときにいう。社員番号→社員名など。 部分関数従属 決定項に余分なものがあるときにいう。 {社員番号、部署番号}→社員名など(部署番号がなくても社員名を特定できる)。 推移関数従属 主キー以外に従属するものをいう。 {社員番号}→{部署番号、部署名、社員名}のとき部署名は、部署番号にも従属しているので推移従属となる。 データベース方式 【データベースの3層スキーマ構造】 データベースの基本的な構成を3つの構造により定義したもの。 外部スキーマ データベースの利用者に必要なデータの定義。ビューなど。 利用者の必要とするデータの見方を表現する。 概念スキーマ データベースで管理する対象の業務とデータの内容を論理的な構造として表現したもの。 テーブルやテーブルの正規化など。 内部スキーマ 検索速度向上のためのデータの物理的な格納方法の定義。 インデックスやデータファイル配置など。 データベース設計 【関数従属性】 レコードのある項目が決まれば、ほかのデータ項目も一意に決まる関係の事。 【キーの種類】 スーパキー 標柱の行を一意に特定できる属性、あるいは属性の組のこと。 候補キー(Candidate Key) スーパキーの中で余分な属性は含まない、行を一意に識別するための必要最小限の属性によって構成されるスーパキーのこと。 主キーの「候補」となる。 主キー(Primary Key) 複数存在する候補キーの中から任意に選んだ一つの候補キーのこと。 主キーに選ばれなかった残りの候補キーを代替キー(Alternate Key)と呼ぶ。 【データベースの整合性管理】 データベース内に格納されたデータが矛盾のない状態である(=整合性がある)ことを保つための制約。 一意性制約 レコードの一意性を保障する制約 参照制約 データベースの参照関係、すなわち複数の表における相互関連の整合性に関する制約。 RESTRICT指定:親の行を削除するとき子がいれば削除不可 CASCADE指定:親の行を削除するとき子の行も同時に削除 SET NULL指定:親の行を削除したとき子の行の外部キーにNULLを設定 SET DEFAUTL指定:親の行を削除したとき子の行の外部キーに規定値を設定 存在制約 あるデータが存在するためには他のデータの存在が必要とされるという制約。 データの追加、削除に関する制約条件といえる。 参照制約で代替出来る。 更新制約 データベース中のデータの更新に関する制約。 データ更新時に、更新後のデータがとり得る値の範囲内に収まっているかという検証を行う。 形式制約 データ項目や定義域におけるデータ型や桁数などについての制約。 データ操作 【導出表】 1つ以上の基礎となる表(実表)から関係データベース操作によって作成される仮想の表のこと。 SQLにおいては「CREATE VIEW」文で作成される。 データベース応用 【ツール】 ETL(Extract、Transorm、Load)ツール Extract、Transrom、Loadというデータウェアハウス構築における3つの工程の頭文字を合わせたもの。 データを抽出(Extract)し、変換・加工(Transorm)し、ロード・書き出し(Load)する。 OLAPツール データウェアハウスなどの多次元データベースを分析するためのソフトウェア。 データマイニングツール 統計解析手法を用いてデータウェアハウスの膨大なデータの中から隠れた関係性などを導く作業を支援するツール。 統計ツール データ群に対して様々な統計分析を行うことができるソフトウェア。 【ストアドプロシージャ】 一連のSQL命令からなるデータベース処理手続き(プログラム)を、あらかじめ実行可能な状態でデータベース内に格納しておき、クライアントからCall文により呼び出し、実行する方式。 ストアドプロシージャの利点 1つずつSQL文を送信する必要がない。 クライアントとサーバ間の通信量を軽減できる。 共通のSQL文によるデータベースアクセス手続きをクライアントに提供できる。 機密性の高いデータに対する処理をプロシージャすることで、セキュリティを向上させることが出来る。 【2相コミットプロトコル】 分散システム内の全ノードがコミットに合意するというプロトコル。 複数のトランザクションの中から調停者(Coordinator)が選ばれ、残りが参加者(Participant)となる。 <1相(Phase 1)> 調停者がコミット可否の問い合わせを実施。(Prepare) ↓ 全参加者がコミット可の応答。 ↓ 調停者からのCommitまたはAbortの実行指示待ちのブロック状態。 ↓ <2相(Phase 2)> 調停者がコミット実行指示。 ↓ 全参加者がコミット実行の応答。 ※2相で行うコミットまたはロールバックの指示の直前に調停者に障害や通信障害が発生した場合、調停者の指示が参加者に届かなくなる。 その場合、調停者の回復処理が終わるまで全参加者がコミットもロールバックも行えない状態となる。 この状態をブロック状態と呼ぶ。 【障害回復管理】 障害の種類 媒体障害:データベースが格納されている記憶媒体にディスク損傷やアクセス故障が発生してデータが使えない状態になること。 システム障害:OSのバグによりシステムがダウンする状態のこと。 トランザクション障害:アプリケーションプログラムのバグやデッドロック発生によるトランザクション強制終了のこと。 システムが媒体障害以外の原因によって停止した場合は、チェックポイントの取得以前に終了したトランザクションについての回復作業は不要である。 ※チェックポイントとは データベースでの更新処理は,主記憶で更新内容を保存している状態からディスクに書込むことで確定する。 チェックポイントとは,このディスクに書き込むタイミングのこと。 チェックポイントを設定することで,障害発生時に直近のチェックポイントの時点からリスタートできる。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/1080.html
(BOSS)古代兵器モアイ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)古代兵器モアイ パラメータ 属性 土 HP 1000+20 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50 種族 土族 素早さ 15 対戦時アイテム 古代石(レア) 討伐時獲得ゴールド 約219G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 様子を見ている こうげき こうげき! カナシイ カナシイ 監督者の槍 ★★ カンガエル こうげき こうげき! オコル オコル 監督者の槍 ★★★ カンガエル こうげき! こうげき! カナシイ カナシイ 監督者の槍 ★★★★ カンガエル こうげき! 監督者の槍 オコル オコル 調停者の声 ★★★★★ ワラウ 監督者の槍 監督者の槍 監督者の槍 監督者の槍 調停者の声 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 浄化の光輪 浄化の彩輪 出現条件 ☆クラス合計 ~6 解説、攻略、その他 お供にモアイを2体連れて登場する。 3体合計1400ものHPを削らなくてはならない上、モアイの【調停者の声】で主力が石化する事も珍しくない。 【監督者の槍】も威力が高いが、最もHPの高いモンスターにしか攻撃できないので、お供のモアイを避難デコイに利用するのも良い。 クラス合計6以下のボスの中では、かなりの強敵となっているので、辛いけど勝ちたいと言う人は幽霊船で戦うと良いだろう。 女神パラスアテナの【イージスの盾】なら、石化のみならず、EX技も無力化できるので非常に相性が良い。 但し、☆6以内で戦う場合は他を☆1モンスターにしかできなくなるので、火力不足に陥らないよう【会心の一撃】を上手く両立させておきたい。 調整が難しければ斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】で【イージスの盾】を使用するのも良いだろう。 ☆1は、大量のHPを少しでも削れるようサソーピ・ボーン・アルラで毒状態を与えるのが良いだろう。 【調停者の声】を引き受けてもらうためにベージ、石化治療のできるカッパ、アタッカーならロボ壱式採掘型やシャックルなども有力。 ウィル・オ・ウィスプの【発火】も大ダメージ+火傷付与ととても強力ではあるが、ランダム攻撃であるため、モアイをデコイとして残すのは難しくなる事には気を付けたい。 前述の女神パラスアテナを軸にするなら不足しがちな打点を補うためにロルで攻撃力を上げたり、アヴァドンフードなどでEXゲージを増やす作戦も取れる。
https://w.atwiki.jp/burasuku/pages/21.html
神(かみ) 全知全能なる神。全ての創造者であり、賢者たちの産みの親。 実体は無い。 天上界にいる。
https://w.atwiki.jp/zenchi/pages/61.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪英雄≫:ギルガメッシュ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ギルガメッシュ 【レベル】:86 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┫ 【力】:60/150 【速】:90/150 【魔】:15/150 【体】:90/150 【運】:75/150┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _-=ニ}\ |! -=ニ二 \ \. \}l/′ イ´ ̄ ̄`ヽ_ ヽ |// 厂`ー=ニ,/ 二 ̄`Ⅵ} { \ _/ _ えソ ,| _ _> ヽ{ (7 ゞ、 _ ( \\ \ 乂_ ー==- / (_ `ヾ | } `〈__人 ∧ ( ̄`ヽ |__|__| |. `>一 '/ ̄`フ───- 、  ̄`}_j ̄ ̄¨! ____ ィT77一 '"! / // イ´ _____,\ | | | / \} \∧/´丁./ // / イ´ | .{ {__,ノ / ` /!./ // / .′ ./ ′ .∧__ノ .′ / {/ ./// i ./ / .∧ ! | i /_| / ____} ./ _ -───一 { .∧ \ .} | 人___ /二> ̄<二二__∨ /r'" ̄ ̄ ̄ ̄¨l} ../. \. \| { .|/`ヽノ`ー一'"/ ̄} 厂 ̄ ̄`ーz\_ イ {一' ̄ ̄ ̄ ̄ `∨\ \_|,′ ._ 人_,ノ / | } \ ノ─────ュ_,人 \__./ /\/´ /{ /∨\. `ー一|\ / { \__/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○混沌英雄(パラメーター修正済み) このキャラクターのパラメーターは全て【三倍】となる。 また、このキャラクターの勝率は常に+10%され、最低限5%の勝率を有する。 ただしこのキャラクターは単体(演出的には仲魔を含む)でしか戦闘できない。 混沌の勢力を統べる、王の王たる証。 ○邪龍ティアマト 戦闘時、このキャラクターの【速】は+10される。 【速】の対決で勝利した場合、このキャラクターの【速】は+10あるものとして扱われる。 強力な仲魔を使役し、敵を蹂躙する。 ○奥義一閃 戦闘時、このキャラクターの【力】は+10される。 【力】の対決で勝利した場合、このキャラクターの【力】は+10あるものとして扱われる。 敵全体に対する大威力な物理攻撃を得手とする。 ○王の財宝 割り込み。発動した任意のスキルの効果を即座に打ち消す。 この効果は2回まで使用可能かつ、さらなる割り込み、打ち消しの効果を受けない。 幾多の強力なマジックアイテムを保有する。(ヤドリギ含む) ○天の鎖 戦闘時、先攻習得確率を+15%する。(=他に補正が無ければ65%で先攻習得。) あまたの強力なマジックアイテムのうちでも、敵の動きを制することに長けた一品。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪魔王≫バアル┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:モンテ・クリスト伯 【レベル】:76 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┫ 【力】:45/150 【速】:60/150 【魔】:75/150 【体】75/150 【運】:45/150┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ l l | | , ‐- _」 L -─- 、 l | | ハ | | | ,′ ヽ | | / \ ヽ / , ′ \ _ -、_ニ、 _ - ' _/ r  ̄, ´ _ノ ,.. ='-ァ / / , 弋う‐ k‐r,-、ニニニ-r T  ̄ | / . / ノ / 入 L `7´こ卞、ト、」 |! l'\ 〈 ' / 〉 | /´ ト、`` ! | | ヽ i ´ / l | 〉 l {! | ヽ _」 |! イj k _ ′ | l ト、 ヽ / l || | f トヽ `ー==-‐' イ、 l \ L_ / / V| | | } \、_ 〉 ̄く_, ≠ } \ ト、 `i ≠` < | 人 \ / /7 ヽ| \ | \ j / \ ヽ / // ヽ \| \ / く ヽ V∠ / / \ ∨ \ /匸!ヘ \ <´/ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○龍の眼光(パラメーター修正済み) このキャラクターのパラメーターは全て【三倍】となる。 また敵情調査時、調査難易度が【二倍】となる。 ただしこのキャラクターは単体でしか戦闘することができない。 ○メギドラオン 戦闘時、このキャラクターの【魔】は+15される。 【魔】の対決で勝利した場合、このキャラクターの【魔】は+30あるものとして扱われる。 敵全体に強力な万能属性の魔法攻撃を行うことを得手とする。 ○冥界破 戦闘時に先制した場合、【力】が+5される。 さらに【力】による対決に勝利した場合、【力】のパラメーターが+10される。 敵全体を対象とした、大威力な物理攻撃を得意とする。 ○権能分与 自らの能力をスキルを他者に譲渡することができる。 このスキルは、バアルの任意のタイミングで暴走、停止などの操作を行うことができる。 現在、初音に使用されており、バアルの任意のタイミングでベルの蜘蛛脚は暴走しうる。 ○バアルの分霊 戦闘時、先攻習得確率を+10%する。(=他に補正が無ければ60%で先攻習得。) このキャラクターは、撃破した相手の任意のスキルひとつを簒奪することができる。 強力な『ベル』としての特権を有した、バアルの強力な分霊。 ○全知の権能 このキャラクターは全知の権能を持ち、“このキャラクターの認識力の及ぶ限り”、 あらゆる未来、あらゆる展開を把握した上で行動することができる。 “このスキルが有効な状況下”で、このキャラクターに勝率が1%でも存在する場合、 このキャラクターはあらゆる戦闘に自動的に勝利する。 (当然ベル・デルの尾行を把握しており、既にヤドリギを装備し備えていると思われる) ○透明化能力 このキャラクターは一回だけ、開始されようとする戦闘を回避し、確実に離脱できる。 また、難度「その場を警戒している50レベル以上の警戒キャラクター数×33」%の 判定に勝利した場合は、任意の対象を勝率+10%の状態で戦闘に引き込むことができる。 失敗した場合、その場で警戒していたキャラクターと戦闘を開始せねばならない。 このスキルはそれぞれ2ヶ月に1回のみ使用でき、同一集団に二度以上使用できない。 バアルの持つ「人を透明にする」権能の具現。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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アルヴィス(2) ヨーロッパに伝わる女神。 「全能なるもの」の意。 別名: ヘルヴェルアルヴィス (ヘルヴェル・アルヴィス)
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【 全体のターンの流れ 】 【『一週間』ごとの活動】 【≪異界経営ターン≫の詳細】 【≪渉外交渉ターン≫の詳細】 【≪対話交流ターン≫の詳細】 【 特殊コマンド:『戦闘』に関して 】<戦闘結果表> 【 全体のターンの流れ 】 ≪開幕の情報確認、イベントダイスなど≫ ↓ ≪異界経営ターン≫×2 ↓ ≪渉外交渉ターン≫×1 ↓ ≪対話交流ターン≫×1 ↓ ≪その週のリザルト、資源の支払いなど≫ ターン経過単位は『一週間』(コマンド×2、渉外×1、コミュ×1) その『一週間』が4回で『一ヶ月』が経過。 拠点からの収穫は、『偶数月の頭』に行われる。 【『一週間』ごとの活動】 ―≪異界経営ターン≫×2――――――――――――――――――――――――――― ○異界探索コマンド 異界内の『塔』の未踏破地点を探索、あるいは資源の湧出地点を捜索できる。 ○拠点設置コマンド 『塔』に拠点を設置、増築し、上層階へのルートや定期的資源収入を確保できる。 ○戦力強化コマンド パラメーターを強化し、人材を登用し、組織の戦力を高めることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↓ ↓ ↓ ↓ ―≪渉外交渉ターン≫×1――――――――――――――――――――――――――― ○情報収集コマンド 外部勢力の情報を、広範に収集することができる。 ○直接面会コマンド 外部勢力の代表と顔を会わせて交渉したり、依頼を受注したりすることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ↓ ↓ ↓ ↓ ―≪対話交流ターン≫×1――――――――――――――――――――――――――― ○対話交流コマンド ある程度、友好的な関係にある人物と交流し、好感度を上げることができる。 ○邪教の館コマンド 仲魔のパラメーターを一新し、新たなスキルを習得させることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【≪異界経営ターン≫の詳細】 ―[○異界探索コマンド]―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <『天塔』探索> 『天塔』を探索する判定を行い、未踏破区域を明らかにすることができる。 探索難易度は『{探索者(3名まで)の合計レベル}-(階層×15)%』となる。 この成功率は、資源を1消費することで+10%でき、複数の資源を消費することもできる。 成功した場合は<『天塔』探索成功結果表>を、 失敗した場合は<『天塔』探索失敗結果表>を振り、その結果を確定する。 また、成功失敗に関わらず、挑戦者それぞれのレベルが1上昇する。 各自の任意の能力値を+1(自由振り分け)することができる。 危険と謎の潜むダンジョン、『天塔』を探索するコマンド。 ・必要資源 すべての資源を使用可能。 <『産出』調査> 資源を投入することで、空白地からの資源産出を発生させ、あるいは産出量を増加させることができる。 増加量は「産出0から産出1の発生」あるいは「既存の資源産出を+1(+2までが上限)」となる。 成功率は「(判定パラメーター×3)%」となり、この判定に失敗した場合、失敗ごとに 挑戦者のレベルが1上昇し、挑戦に使用した能力値が+1される。 この判定は一度コマンドを選択することで1資源を消費し、2箇所まで同時に調査を行うことができる。 判定を行う際、同一のポイントを重ねて調査対象として選択することはできない。 異界を徹底的に調査し、資源の湧出地点をさらに捜索するコマンド。 ・必要資源 《仲魔》の土地を創出、あるいは産出増加=《磁気》資源:1(判定パラメーター『力』) 《磁気》の土地を創出、あるいは産出増加=《魔貨》資源:1(判定パラメーター『速』) 《魔貨》の土地を創出、あるいは産出増加=《武器》資源:1(判定パラメーター『魔』) 《武器》の土地を創出、あるいは産出増加=《道具》資源:1(判定パラメーター『体』) 《道具》の土地を創出、あるいは産出増加=《仲魔》資源:1(判定パラメーター『運』) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―[○拠点設置コマンド]―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <『拠点』建設> 地図1マス分を消費し、『拠点』を配置することができる。 偶数月の冒頭ごとに『拠点』からの収穫として、「上下左右の合計4マスの資源」を1つずつ獲得できる。 なお、この効果範囲は他の『拠点』と重複可能であり、その場合はそれぞれに収穫が発生する。 拠点は「上層への階段」としての役割も兼ねており、その層に一つもない場合はそれより上層を探索できない。 異界探索のベースキャンプおよび、資源回収の基盤となる拠点を配置するコマンド。 ・必要資材 《仲魔》:1 《磁気》:1 《魔貨》:1 <『結界』増設> 『拠点』の機能を増設する形で『結界』を配置することができる。 偶数月の冒頭ごとに『拠点』からの収穫として、「斜めのマス、合計4マスの資源を1つずつ獲得できる。 つまり、周囲8マスすべてから資源を獲得することができるようになる。 また、塔内部での戦闘においての勝率が「設置した結界の数×1%」され、 <『天塔』探索>における難易度が「設置した結界の数×5%」だけマイナスされる。 『拠点』を増築して機能を強化し、より手広い資源の生産と、塔内部の悪魔の弱体化を行わせるコマンド。 ・必要資材 《武器》:2 《道具》:1 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―[○戦力強化コマンド]―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <『人材』登用> 資源を支払い、強力な異能者やサマナー、悪魔など(=以下、『人材』と総称)を登用するコマンド。 『人材』は個々人ごとに、さまざまなパラメーターや特殊なスキルを保有している。 将帥の登用を維持するには、偶数月の収穫ごとに登用時と同額の要求資源を支払わねばならない。 この支払いが滞ると『人材』は即座に職を辞する。ただし「コミュ回数÷2(切り捨て)」ヶ月は慰留可能。 ・必要資源 『人材』個々人ごとにアドリブで指定。資源以外の条件が付帯する場合も。 <『能力』強化> 資源ひとつを消費することで、ひたすら地道なレベリングや装備の刷新を行い、戦力を大幅に強化するコマンド。 特定一名のレベルを+5し、任意の能力値を+5(自由振り分け)することができる。 失敗した場合は、レベルアップは+2にとどまる。 鍛錬の成功率は「(100-現在レベル)%」である。(レベル30なら70%、60なら40%) ・必要資源 《磁気》あるいは《武器》あるいは《道具》。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【≪渉外交渉ターン≫の詳細】 ―[○情報収集コマンド]―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <情報収集> 『人材』一名により、一般的な情報を収拾することができる。 成功率は敵対者の「(100-調査難度)+(調査者のレベル)%」であり、 この成功率は、資源を1消費することで+10%でき、複数の資源を消費することもできる。 判定に失敗した場合、挑戦者のレベルが1上昇し、任意の能力値を+1(自由振り分け)することができる。 ただしこの判定に失敗した場合、調査対象はこちらの陣営の調査を察知したものとして扱う。 ・必要資材 《磁気》《魔貨》《道具》を使用可能。 <敵情調査> 『人材』一名により、ダンジョン内のボスや、敵対するキャラクターなどのパラメーターやスキルを調査できる。 成功率は敵対者の「(100-敵対者の合計レベル)+(調査者のレベル)%」であり、 この成功率は、資源を1消費することで+10%でき、複数の資源を消費することもできる。 判定に失敗した場合、挑戦者のレベルが1上昇し、任意の能力値を+1(自由振り分け)することができる。 ただしこの判定に失敗した場合、敵対するキャラクターはこちらの陣営の調査を察知したものとして扱う。 ・必要資材 《仲魔》《武器》《道具》を使用可能。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―[○直接面会コマンド]―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <直接面会> 外部勢力の代表と顔を会わせて交渉したり、依頼を受注したりすることができる。 特に細かなデータを使用することはなく、基本的に会話安価で進行する。 依頼は大別して、相手方から受注を求められるパターンと、こちらから依頼の紹介を頼むパターンがあるが、 どちらにせよ相手組織の依頼をこなせば「相手組織からの好感度が上昇する」ことに留意すること。 【依頼テンプレ】(随時募集中) <タイトル> 例:合体素材求む <依頼発行元組織> ヤタガラス <拘束期間> なし <期限> 2×××年、×月の×週まで <依頼内容> 合体の素材としていくらか悪魔が欲しいのだが、現在、面倒な案件を抱えていて手が離せない。 ×月の×週までに《仲魔》×4を用立てて欲しい。 <報酬> 《磁気》または《魔貨》を合計4つまで。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【≪対話交流ターン≫の詳細】 ―[○邪教の館コマンド]―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <邪教の館> 仲魔一体を強化するごとに、《仲魔》資源をひとつ消費。 「仲魔」を悪魔合体することで、パラメーターを組み替えることができる。 パラメーターの半分(切り上げ)はSJのデータ元の「最も高いパラメーター2つ~3つ」に割り振られ、 もう半分は安価によって任意に割り振ることができる。 この際、基本的に仲魔のAAは変更され、人格もAAとアライメントに応じて変動する。 更に、《仲魔》または《磁気》《魔貨》ひとつを追加使用ごとに仲魔のレベルを+3することができる。 ただし、できる夫のレベル以上になる合体はできない。 ※「できる夫Lv59で資源限度まで突っ込むと61になってしまう」というような場合、59止めにするのはあり。(7スレ87) スキルの変動は<悪魔合体結果表>を参照。 複数の「仲魔」を同時強化、能力刷新できるため、コミュが蓄積した頃を狙いすまして行うとお得。 なお悪魔のパラメーター傾向やアライメントは、ストレンジジャーニーに準拠する。 ・必要資材 《仲魔》(一体につき最低ひとつ。手数料) 《仲魔》or《磁気》or《魔貨》(追加使用でレベル+3) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【 特殊コマンド:『戦闘』に関して 】 基本的に雑魚戦闘を簡略処理するこのスレですが、ボス戦闘のみは戦闘処理を行います。 異界探索中にボスのいる階層に到達し、【撃破しなければ進めない】状況に陥った場合、 <『天塔』探索>コマンドは、<『戦闘』開始>コマンドへと差し替えられ、以降<探索>は中断されます。 また、外部から敵が攻撃をしかけてくるケースも存在します。 ○戦闘に使用するデータとは 基本的に『戦闘』には二名までのキャラクターが参戦することになります。 2名のパラメーター値の合計が、その戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【力】【速】【魔】【体】【運】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 敵のパラメーターはこの段階で判明しますが、スキルは<敵情調査>に成功しない限り不明のままです。 ○『戦闘』の手順 1.【使用パラメーター】1つと『先攻』『後攻』が、ランダムで決定される。 2.『先攻』が【使用するパラメーター】あるいは【使用を禁じるパラメーター】を選択する。 3.『後攻』が【使用するパラメーター】あるいは【使用を禁じるパラメーター】を選択する。 4.使用戦力全てが決定しない場合、更に『先攻』が【使用するパラメーター】を選択する。 5.彼我の3つの【パラメーター】を比較し、<戦闘結果表>によるダイス判定で結果を算出します。 <戦闘結果表> ばくだんいわが1~100までの数字をこのレスのトリップで指定します。 なお、1と100の両端はループしています。 安価で選択した数字をトリップ指定数字と合算し、その下二桁が一定の範囲に 入っているかどうかで成否を決定します。(00は100として扱います。) また、戦力の合計値が相手より1優位ごとに確率を+1%し、1劣位ごとに-1%します。 (=戦力差が30を超えた時点で、2戦力の勝利でも100%が確定します) 更に、プレイヤー側は任意の『資源』を1消費ごとに、勝率を+2%ずつ上げることができます。 多大な幸運! =合計値がぴったり1。完全勝利(1%) この効果を得た場合、スキルによる振り直しなども全て無視できる。 1戦力の優位 =1~30で勝利(=30%) 2分け、1劣位 =1~40で勝利(=40%) 戦力引き分け =1~50で勝利(=50%) 2分け、1優位 =1~60で勝利(=60%) 2戦力の優位 =1~70で勝利(=70%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし) ※……合計戦力の優位ごとに+1、劣位ごとに-1変動。